Public conseillé : Collège / Lycée // Enseignants // Scolaires //

Chaque enfant apprend à programmer en utilisant du matériel adapté à leur âge et à leur niveau (robot mbot et logiciel de programmation graphique Scratch). Ils s'initient ainsi aux concepts de la pensée informatique en alternant projet individuel et collectif de manière fun et ludique.
 


Piloté par l’équipe du Réseau Canopé 2A
INTERVENANTS
CANOPE 2A - Ajaccio
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Quartiers Numériques Ajaccio - du 10 au 13 mai 2023
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